Paradox Interactive

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Paradox Interactive AB
Изображение логотипа
Тип публичная
Листинг на бирже STO:PDX
Основание 1998
Расположение  Швеция: Стокгольм
Ключевые фигуры Теодор Бергквист
Лена Эриксон
Фредерик Вестер
Сузана Меза (маркетинг)
Юхан Андерссон
Отрасль компьютерные игры
мобильные игры
Продукция компьютерные игры и мобильные игры
Оборот 161,6 млн$ (2020)
Операционная прибыль 53,39 млн$ (2020)
Чистая прибыль 22,85 млн$ (2020)
Активы 306,61 млн$ (2020)
Капитализация 2 млрд$ (2022)
Число сотрудников 715 (2022)
Материнская компания Investment Splitan AB (33%)
Дочерние компании См. раздел «Студии Paradox Interactive»
Сайт paradoxinteractive.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin[англ.], Hearts of Iron).

Ведущим геймдизайнером и программистом компании является Юхан Андерссон (швед. Johan Andersson).

Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.

С 26 октября 2015 года владеет издательством книг и ролевых игр White Wolf Publishing.

Особенности игр

[править | править код]

Большая часть игр Paradox Interactive — глобальные стратегии, действие которых происходит в режиме реального времени. Проекты этого издательства предполагают открытый игровой движок и выполнены в жанре «песочница» без заданного сценария победы. Особое внимание разработчики Paradox Interactive уделяют истории человечества, демонстрируя разумную приверженность фактической точности.

Темы стратегий отличаются, но неизменным остается управление экономикой, торговлей, геополитикой, дипломатией и технологическим развитием. Что касается военных действий, то детализация морских и сухопутных сражений отсутствует, итог боя в играх обычно рассчитывается автоматически.

Среди важных отличий игр Paradox Interactive — широкие возможности для создания модификаций. Издатели идут навстречу игрокам, предлагая инструкции по разработке модификаций и всячески поощряя их активность. Сами разработчики также совершенствуют свои игры, постоянно выпуская различные патчи и DLC. Это позволяет им своевременно устранять баги, добавлять новый контент и корректировать найденные исторические ляпы.

Финансовые показатели

[править | править код]

По итогам 2018 года выручка составила $120,9 млн (рост на 39 %), а операционная прибыль — $48,8 млн (рост на 34 %[1]).

Студии Paradox Interactive

[править | править код]

К июлю 2020 года Paradox Interactive насчитывает девять внутренних студий:[2]

  • Флаг Швеции Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году.
  • Флаг Швеции Paradox Arctic, основана в январе 2014 года.
  • Флаг Швеции Paradox Mobile, основана в мае 2017 года.
  • Флаг Нидерландов Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года.
  • Флаг США Harebrained Schemes, приобретена в июне 2018 года.
  • Флаг США Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года (упразднена с 2024 года).
  • Флаг Испании Paradox Tinto, основана в 2020 году.
  • Флаг Франции Playrion Game Studio, приобретена в июле 2020 года.
  • Флаг Финляндии Iceflake Studios, приобретена в июле 2020 года.

«Europa Universalis»

«Hearts of Iron»

«Victoria»

«Crusader Kings»

«Penumbra»

«Magicka»

«Cities: Skylines»

«Age of Wonders»

Другие игры

[править | править код]

Отменённые проекты

[править | править код]

«Europa Universalis»

«Hearts of Iron»

Другие

Примечания

[править | править код]
  1. Позднякова, Юлия (2019-02-20). "Paradox Interactive получила рекордную квартальную выручку, не выпустив ни одной игры". 3DNews. Архивировано 10 июля 2019. Дата обращения: 12 августа 2019.
  2. Paradox Interactive Acquires Finland-based Iceflake Studios. Дата обращения: 17 июля 2020. Архивировано 17 июля 2020 года.