Paradox Interactive
Paradox Interactive AB | |
---|---|
Тип | публичная |
Листинг на бирже | STO:PDX |
Основание | 1998 |
Расположение | Швеция: Стокгольм |
Ключевые фигуры |
Теодор Бергквист Лена Эриксон Фредерик Вестер Сузана Меза (маркетинг) Юхан Андерссон |
Отрасль |
компьютерные игры мобильные игры |
Продукция | компьютерные игры и мобильные игры |
Оборот | ▲ 161,6 млн$ (2020) |
Операционная прибыль | ▲ 53,39 млн$ (2020) |
Чистая прибыль | ▲ 22,85 млн$ (2020) |
Активы | ▲ 306,61 млн$ (2020) |
Капитализация | ▲ 2 млрд$ (2022) |
Число сотрудников | 715 (2022) |
Материнская компания | Investment Splitan AB (33%) |
Дочерние компании | См. раздел «Студии Paradox Interactive» |
Сайт | paradoxinteractive.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin[англ.], Hearts of Iron).
Ведущим геймдизайнером и программистом компании является Юхан Андерссон (швед. Johan Andersson).
Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.
С 26 октября 2015 года владеет издательством книг и ролевых игр White Wolf Publishing.
Особенности игр
[править | править код]Большая часть игр Paradox Interactive — глобальные стратегии, действие которых происходит в режиме реального времени. Проекты этого издательства предполагают открытый игровой движок и выполнены в жанре «песочница» без заданного сценария победы. Особое внимание разработчики Paradox Interactive уделяют истории человечества, демонстрируя разумную приверженность фактической точности.
Темы стратегий отличаются, но неизменным остается управление экономикой, торговлей, геополитикой, дипломатией и технологическим развитием. Что касается военных действий, то детализация морских и сухопутных сражений отсутствует, итог боя в играх обычно рассчитывается автоматически.
Среди важных отличий игр Paradox Interactive — широкие возможности для создания модификаций. Издатели идут навстречу игрокам, предлагая инструкции по разработке модификаций и всячески поощряя их активность. Сами разработчики также совершенствуют свои игры, постоянно выпуская различные патчи и DLC. Это позволяет им своевременно устранять баги, добавлять новый контент и корректировать найденные исторические ляпы.
Финансовые показатели
[править | править код]По итогам 2018 года выручка составила $120,9 млн (рост на 39 %), а операционная прибыль — $48,8 млн (рост на 34 %[1]).
Студии Paradox Interactive
[править | править код]К июлю 2020 года Paradox Interactive насчитывает девять внутренних студий:[2]
- Paradox Development Studio, преобразована из Target Games в 1999 году.
- Paradox Arctic, основана в январе 2014 года.
- Paradox Mobile, основана в мае 2017 года.
- Triumph Studios, приобретена в июне 2017 года.
- Harebrained Schemes, приобретена в июне 2018 года.
- Paradox Tectonic, основана в марте 2019 года (упразднена с 2024 года).
- Paradox Tinto, основана в 2020 году.
- Playrion Game Studio, приобретена в июле 2020 года.
- Iceflake Studios, приобретена в июле 2020 года.
Проекты
[править | править код]- 2000 — Europa Universalis
- 2001 — Europa Universalis II
- 2007 — Europa Universalis III
- 2008 — Europa Universalis: Rome
- 2009 — For the Glory
- 2013 — Europa Universalis IV
«Hearts of Iron»
- 2002 — Hearts of Iron
- 2005 — Hearts of Iron II
- 2009 — Hearts of Iron III
- 2011 — Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
- 2016 — Hearts of Iron IV
«Victoria»
- 2003 — Victoria: An Empire Under the Sun
- 2010 — Victoria II
- 2022 — Victoria III
«Crusader Kings»
- 2004 — Crusader Kings
- 2012 — Crusader Kings II
- 2020 — Crusader Kings III
«Penumbra»
- 2008 — Penumbra: Black Plague
- 2008 — Penumbra: Requiem
«Magicka»
- 2011 — Magicka
- 2013 — Magicka: Wizards of the Square Tablet
- 2015 — Magicka: Wizard Wars
- 2015 — Magicka 2
«Cities: Skylines»
- 2015 — Cities: Skylines
- 2023 — Cities: Skylines II
- 2019 — Age of Wonders: Planetfall
- 2023 — Age of Wonders 4
Другие игры
[править | править код]- 2003 — Chariots of War
- 2003 — Crown of the North
- 2004 — Two Thrones
- 2005 — Дипломатия
- 2008 — Mount & Blade
- 2009 — Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
- 2010 — Lead and Gold: Gangs of the Wild West
- 2011 — Cities in Motion
- 2011 — Sengoku
- 2012 — Sword of the Stars II
- 2013 — Cities in Motion 2
- 2013 — March of the Eagles
- 2013 — The Showdown Effect
- 2015 — Pillars of Eternity
- 2016 — Stellaris
- 2016 — Tyranny
- 2018 — Surviving Mars
- 2019 — Imperator: Rome
- 2019 — Surviving the Aftermath
- 2020 — Empire of Sin
- 2024 — Prison Architect 2
- 202? — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (в разработке)
- 2023 — Surviving the Abyss (в разработке)
Отменённые проекты
[править | править код]«Europa Universalis»
«Hearts of Iron»
Другие
- Runemaster
- Hollowpoint
- Star Trek: Infinite[англ.] (на движке Stellaris)
- Life by You
Примечания
[править | править код]- ↑ Позднякова, Юлия (2019-02-20). "Paradox Interactive получила рекордную квартальную выручку, не выпустив ни одной игры". 3DNews. Архивировано 10 июля 2019. Дата обращения: 12 августа 2019.
- ↑ Paradox Interactive Acquires Finland-based Iceflake Studios . Дата обращения: 17 июля 2020. Архивировано 17 июля 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (англ.)